CONSUMIDORES GASTAM 300 MILHÕES EM EXPERIÊNCIAS DE REALIDADE VIRTUAL

Os consumidores poderão gastar em 2018 cerca de 300 milhões de dólares (249 milhões de euros) em experiências de realidade virtual baseadas em localização em centros comerciais, parques temáticos e cinemas, segundo um estudo da Futuresource.

“O primeiro trimestre de 2018 assistiu a um forte crescimento dos gastos dos consumidores, esperando-se que ao longo de todo o ano de 2018 atinjam gastos $299 milhões”, comenta Carl Hibbert, director associado da Futuresource. Os gastos dizem respeito às categorias de arcades, experiências multi-jogador, experiências VR em cinemas e em parques temáticos.

De todas as categorias, a de arcades é a que regista o maior crescimento, estimando-se que tenham sido gastos 79 milhões de dólares (65,7 milhões de euros) em 2017. Este valor representa 40% das receitas de experiências em realidade virtual.

A consultora estima que os consumidores atinjam gastos de 809 milhões de dólares (672 milhões de euros) neste tipo de experiências em 2022.

FONTE: MEIO E PUBLICIDADE