Category: Realidade Virtual e Realidade Aumentada

dez 04

Pele sintética leva o tato para a realidade virtual

O material é composto por camadas de silicone que permite ao usuário sentir na pele vibrações similares ao toque Uma pele macia feita de silicone vai permitir aos usuários de realidade virtual sentir o toque de pessoas e objetos. De acordo com a revista Nature, pesquisadores da Universidade Northwestern, nos EUA, e da Universidade Politécnica de Hong Kong …

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nov 28

Kopenhagen lança panetones com tecnologia de realidade aumentada

Embalagens contam com recurso QR Code para projetar histórias lúdicas com personagens natalinos A Kopenhagen, tradicional fabricante de chocolates, investiu em experiência e tecnologia para sua campanha de Natal este ano. Além dos clássicos produtos e lançamentos natalinos, a marca apresentou novas embalagens de panetones com tecnologia de Realidade Aumentada (RA). O recurso, que projeta objetos virtuais em …

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nov 28

Qualcomm lança óculos-conceito de VR e AR para exibir chip Snapdragon XR1

A Qualcomm lançou seu próprio par de óculos-conceito de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) a fim de demonstrar os recursos de seu chip Snapdragon XR1, anunciado no ano passado como o primeiro processador dedicado especialmente para esse tipo de dispositivo. O Snapdragon XR1 foi lançado em 2018, mas a Qualcomm ainda não encontrou parceiros para usá-lo em …

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nov 28

Logitech apresenta primeira caneta Stylus para uso em Realidade Virtual

Quem disse que Realidade Virtual é só para games e experiências de entretenimento? A Logitech apresentou nesta semana um acessório chamado VR Ink Pilot Edition, uma caneta Stylus para ser usada junto com headsets e tornar a vida de profissionais de diversas áreas muito mais fácil. A caneta é a primeira do mundo que desenha tanto em superfícies 2D …

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nov 27

Etna lança sistema de Realidade Aumentada em seu site

Trata-se de um sistema exclusivo e único, onde acontece a projeção dos produtos em um espaço real sem a necessidade de ter um aplicativo A Etna está lançando um sistema de Realidade Aumentada em seu site. Na ferramenta é possível ver, virtualmente, a disposição do produto no ambiente escolhido pelo cliente. A marca é a primeira no mundo a lançar …

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nov 27

Cientistas desenvolvem pele artificial para levar o tato à realidade virtual

Material feito com silicone tem 32 sensores e faz vibrações que dão a sensação de toque no usuário A realidade virtual é uma tecnologia que promove a imersão de uma pessoa em um universo criado digitalmente. Hoje, esta técnica é usada, em geral, por meio de hardware que integra áudio e som – óculos de VR com …

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nov 21

Apple propõe luva que permite sentir texturas virtuais

Com o produto seria possível sentir objetos exibidos por realidade virtual ou realidade aumentada Engenheiros da Apple criaram a base teórica para um par de luvas inteligentes que permite aos usuários sentir objetos exibidos por realidade virtual ou realidade aumentada. O texto que relata o funcionamento da tecnologia mostra que será utilizado o “feixe de dedo” para descrever sensores e …

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nov 20

Para a Apple, óculos inteligentes podem substituir os iPhones já na próxima década

A gigante de Cupertino reforça aposta em wearables e realidade aumentada Informações vindas de uma reunião interna da Apple em outubro (via The Information) sugerem que a companhia planeja lançar headsets munidos com realidade aumentada e virtual em alguma altura de 2021 ou 2022. Uma projeção corroborada por nota da Bloomberg no último dia 11. E daí, a empresa de …

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nov 18

Startup Árvore é premiada em Veneza por narrativa interativa em realidade virtual

Em entrevista exclusiva à StartSe, Ricardo Laganaro, sócio da Árvore, estúdio brasileiro com modelo de startup, fala sobre a realidade virtual aplicada às narrativas imersivas – tecnologia impacta indústrias como games, saúde e até esportes A realidade virtual é uma tecnologia que está impactando diversas indústrias, como games, saúde e até esportes. Na área do audiovisual, a Árvore, que é um estúdio …

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nov 13

Lenovo substitui anestesia geral em crianças com realidade virtual

Empresa chinesa de tecnologia apresentou a solução em um curta-metragem, lançado no Festival de Filmes de Denver   Ao longo dos últimos doze meses, a Lenovo testou uma solução em realidade virtual (VR) para auxiliar o tratamento de crianças com doenças graves. Em parceria com a fundação norte-americana Starlight, a empresa chinesa de tecnologia implementou o conceito de …

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